Web您也可以进一步了解该方法所在 类CCSpriteFrameCache 的用法示例。. 在下文中一共展示了 CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile方法 的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。. 您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐 … WebC++ (Cpp) SpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile - 30 examples found. These are the top rated real world C++ (Cpp) examples of SpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile extracted from open source projects. You can rate examples to …
cocos2d-x CCSpriteBatchNode和CCSpriteFrameCache区别
Web16 Mar 2012 · 2. If you don't want to use a .plist file and want to continue with the Ef Es 's answer with the current version of cocos2d-x, just change some lines as below: CCSprite * sprite = CCSprite::create ("bear1.png"); // NEW - create a sprite here CCAnimation * anim = CCAnimation::animation (); // There are other several ways of storing + adding ... Web作品简介. 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x 3.2游戏引擎各方面的知识。. 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》从内容层次上可分为四个部分。. 第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x … how to center a string in java
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Web25 Nov 2024 · 原因有两点第一:SpriteFrameCache不会加载两次相同的资源,同事说怎么判断,尽管js和lua的版本并未给spriteFrameCache:isSpriteFramesWithFileLoaded() //判断 … WebSpriteBatchNode vs. Auto-batching . 在3.0版本中提供了新的渲染机制,实现引擎逻辑代码和渲染的分离。该版本依然支持SpriteBatchNode,和以前的版本保持一致。但是不再推荐使用SpriteBatchNode。 Auto-culling的支持,Sprite在绘制时会进行检查,超出屏幕的不会发给渲 … Web8 Jul 2013 · Same thing happened to both situations with SpriteFrameCache and SpriteBatchNode they both dropped FPS to 30(when its supposed to be 60) and then just … michaela mostly